Бизнес-игры как способ получить концентрированный опыт
Этот марафон — для HR, которые ищут новые способы развивать команды, снижать сопротивление и растить вовлеченность без принуждения.
В программе марафона:
1
3
Один день = месяцы опыта
9
Девять бизнес-игр = девять способов увидеть задачи с неожиданной стороны
Три темы = три драйвераэффективности
Посмотреть программу
Для кого:
HR-директора, HRBP, руководители HR-направлений, специалисты T&D, руководители других направлений
Новые подходы к привычным задачам
Концентрат опыта, который не взять из книг и лекций
Инсайты про свою компанию и ее бизнес-системы
Что вы получите:
Три зоны роста. Один день
Развитие управленцев, обучение сотрудников, коммуникации между отделами — это не три разных проекта, а слои одной системы. Марафон бизнес-игр ВЭШ закрывает три ключевые зоны, в которых бизнес-игры дают быстрый и устойчивый результат.
Игры:
Ведущая:
Елена Шубникова
Когда перед компанией стоит задача за короткое время усилить всю управленческую команду, привычные методы дают сбой. Точечное обучение отдельных руководителей не складывается в общий результат. Тренинги дают знания, но не показывают, как эти знания превращаются в реальные решения.
В игре управленческой команде становится очевидно: кто берет ответственность, где сбои, что работает, а что нет. Ошибки — бесплатны, а выводы из них — бесценны.
Обучать сотрудников — значит постоянно работать с сопротивлением. Изменения часто не приживаются, потому что люди не видят, зачем это нужно лично им. Или не верят, что это сработает в их реальности.
Игра снимает подобные барьеры. В игровой среде сотрудник проживает опыт, который меняет его картину мира не на уровне слов, а на уровне «я это сделал и увидел результат». Это работает быстрее и глубже, чем любые лекции и инструкции.
Маркетинг не понимает продажи, продажи не верят производству, производство считает, что все вокруг мешают работать. Можно годами штопать дыры приказами и регламентами. А можно один раз дать командам прожить ситуацию, в которой без синергии не выжить.
В игре все видно сразу: кто лидер, кто в тени, где конфликт, где саботаж. И главное — видны последствия барьеров для бизнеса. Осознали — получили инструменты, чтобы чинить взаимодействие в реальной работе.
Кросс-функциональность: когда отделы слышат друг друга
В конце дня — возможность задать вопросы тем, кто годами проектирует и проводит бизнес-игры. Обсудить кейсы, ошибки, неочевидные результаты и внедрение игровых механик в повседневную HR-практику.
Панельная дискуссия: живой разговор с мастерами игр
Бизнес-игра по целеполаганию для руководителей и собственников бизнеса, которая за несколько часов позволяет «прожить» опыт реальной сессии стратегического планирования
Бизнес-игра для руководителей и собственников бизнеса, которая показывает, как управленческие решения влияют на состояние команды. Участники управляют компанией, достигают бизнес-целей и следят за уровнем ресурса сотрудников. Итог — понимание, какие действия ведут к потере кадров, а какие помогают сохранить эффективную команду.
Какие задачи может решать:
Предотвращать эмоциональное выгорание сотрудников
Осознавать связь управленческих решений с состоянием команды
Развивать навыки координации и совместного достижения целей
Находить баланс между бизнес-показателями и заботой о персонале
Анализировать последствия решений до того, как они повлияют на результат
FreshBiz
Бизнес-игра для сотрудников любого уровня, которая погружает в изменчивый мир предпринимательства и непредсказуемый рынок. Участники управляют собственными компаниями, принимают стратегические решения, взаимодействуют с другими игроками и учатся находить возможности там, где их никто не видит. Игра вскрывает неэффективные шаблоны поведения, расширяет восприятие и дает безопасную среду для экспериментов. Результат — новые стратегии, прорывные идеи и готовность действовать в условиях неопределенности.
Какие задачи может решать:
Улучшать командное взаимодействие и качество коммуникаций между сотрудниками и отделами
Находить скрытые ресурсы и альтернативные варианты решений в любой ситуации
Осознавать неэффективные убеждения и ограничивающие шаблоны поведения
Принимать эффективные решения в быстро меняющейся и сложной внешней среде
Генерировать инновационные идеи и прорывные решения
Повышать личную готовность к новому и выходить за рамки привычного способа действий
ОКR
Бизнес-игра по целеполаганию для руководителей и собственников бизнеса, которая за несколько часов позволяет «прожить» опыт реальной сессии стратегического планирования. Участники погружаются в бизнес-кейс, распределяются по командам и учатся формулировать OKR — цели и ключевые результаты. Ведущий-фасилитатор помогает выстраивать вертикальное и горизонтальное согласование, чтобы стратегия компании превращалась в конкретные задачи каждого подразделения. Игра снижает разрыв между знанием теории и умением применять инструменты целеполагания на практике.
Какие задачи может решать:
Познакомить с концепцией OKR: принципами, методологией и основными понятиями
Различать цели, ключевые результаты и задачи — и переводить одно в другое. Получать практический опыт формулирования OKR в командной работе
Видеть компанию системно, преодолевая синдром «функциональных колодцев»
Согласовывать цели по вертикали (стратегия компании — задачи отделов) и по горизонтали (между подразделениями)
Развивать гибкость мышления и ориентацию на результат
«Бованенково»
Командная игра по управлению проектами для групп от 9 до 30 человек. Сюжет переносит участников на Ямал, где им предстоит построить первое здание на месторождении в условиях вечной мерзлоты. За ограниченное время команде нужно разработать стратегию, спланировать бюджет, распределить роли и реализовать проект, сталкиваясь с рисками, изменениями и форс-мажорами. Игра позволяет применить инструменты проектного менеджмента в безопасной среде, где ошибки не стоят реальных денег, но дают ценный опыт.
Какие задачи может решать:
Применять инструменты проектного менеджмента на практике без риска для бизнеса
Осваивать сквозное планирование проекта: от стратегии до бюджета и распределения ролей
Управлять рисками и форс-мажорами в условиях неопределенности
Выстраивать кросс-функциональное взаимодействие и зоны ответственности в команде
Развивать проактивность и личную ответственность за общий результат
Анализировать поведенческие сценарии, которые мешают или помогают достигать целей проекта
Выявлять «узкие места» в реальном проектном управлении компании
«Тендер»
Моделирующая бизнес-игра для B2B-продавцов, в которой команды проходят полный цикл продаж: от презентации идеи до финальных переговоров. У всех участников одинаковые условия, цена и продукт — победитель определяется только качеством коммуникации и клиентоориентированностью. Игра позволяет отточить навыки продаж в условиях реальной конкуренции.
Какие задачи может решать:
Выявлять потребности покупателя и правильно формулировать вопросы
Определять требования к продукту у всех участников закупки
Работать с возражениями, сомнениями и безразличием клиента
Готовить и проводить коммерческие презентации
Вести переговоры по цене и условиям
Противостоять давлению и манипуляциям
Работать в команде переговорщиков и распределять роли
«Бережливое производство»
Бизнес-игра по бережливому производству для команд от 10 до 30 человек. Участники распределяют производственные роли (сборщики, логисты, контроль качества, оптимизаторы) и проходят три игровых тура, последовательно выстраивая эффективный производственный процесс. Задача — находить и устранять потери, повышать производительность и удовлетворять потребности клиента. Ведущий дает теорию и инструменты между турами, чтобы каждая следующая итерация становилась лучше предыдущей.
Находить, считать и устранять производственные потери
Выстраивать поток единичных изделий и эргономику рабочих мест
Рассчитывать производительность труда и анализировать отклонения
Разрабатывать планы корректирующих мер и внедрять кайдзены
Понимать алгоритмы работы с сопротивлением сотрудников при изменениях
Повышать прибыль компании за счет роста эффективности производства
«Быстрее болезни»
Бизнес-игра для команд от 4 до 12 человек, построенная на механике системного менеджмента и управления. Действие разворачивается в России 1880 года, где все силы брошены на борьбу с эпидемией. Участникам предстоит выживать 10 ходов, договариваясь и координируя действия. Ключевое правило: если проигрывает один — проигрывают все. Игра наглядно показывает, что только открытая коммуникация и согласованность ведут к победе, а фокус на личных целях разрушает общий результат.
Какие задачи может решать:
Развивать навыки кооперации и совместного достижения целей
Учиться договариваться и согласовывать действия в команде
Понимать системные связи: почему успех каждого зависит от успеха всех
Тренировать открытую коммуникацию и обмен информацией
Осознавать последствия индивидуалистических решений для общего результата
«Экстрасенс»
Малая игровая механика на командное взаимодействие и коммуникацию для групп от 5 до 29 человек. Участники с завязанными глазами получают набор фигур и должны сообща определить, каких именно фигур не хватает в комплекте. У каждого — только своя тактильная информация и возможность уточнить у ведущего цвет фигуры. Передавать фигуры или ощупывать чужие нельзя. Задача решается только через грамотную коммуникацию, умение структурировать информацию и договариваться. Игра наглядно показывает, как в условиях ограничений выстраивается взаимодействие и кто берет на себя роль координатора.
Какие задачи может решать:
Развивать навыки коммуникации в условиях информационной закрытости
Учиться структурировать разрозненные данные для решения общей задачи
Отрабатывать умение задавать точные вопросы и интерпретировать ответы
Тренировать распределение ролей и координацию в команде
Понимать ценность каждого участника для достижения общего результата
Осознавать, как недостаток информации влияет на качество решений
«Лабиринт»
Малая игровая механика на командообразование для групп от 10 до 50 человек. Участники должны провести одного человека через опасный лабиринт, не касаясь стенок. Чтобы решить эту задачу, нужны четкие правила коммуникации, умение слушать и концентрироваться на общей цели. В процессе команда учится координировать действия, доверять друг другу и находить эффективные способы взаимодействия в условиях ограничений.
Какие задачи может решать:
Вырабатывать и соблюдать общие правила взаимодействия
Слышать и понимать друг друга в условиях ограниченной информации
Концентрироваться на общей цели и удерживать фокус на результате
Координировать действия команды для выполнения сложной задачи
Распределять роли и ответственность между участниками
Принимать коллективные решения в стрессовой ситуации
Развивать доверие и взаимопомощь в команде
Мастера игр
эксперт в области построения систем обучения и развития персонала, бизнес-тренер с 20-летним опытом, игропрактик, ТРИЗ-фасилитатор. Руководитель учебного центра банковской группы «Синара»
Наталья Дитлова
сертифицированный бизнес-тренер с 22-летним опытом разработки и проведения программ по развитию личностных и управленческих компетенций, фасилитатор, игропрактик, executive-коуч, психолог. Управляющий партнер ЦКО «Свободный выбор»
Валерия Ларина
эксперт в области аналитического маркетинга и брендинга, разработки бизнес-стратегий и развития продуктовых решений, методолог, соучредитель и директор по обучению и консалтингу ВЭШ. Основатель Агентства маркетинговых решений «Оранж Маркетинг Групп», более 400 консалтинговых и исследовательских проектов. Сертифицированный геймификатор по проведению игры «FreshBiz» на территории России и Стран СНГ, уровень Мастер
Юлия Рублевская
к.х.н., эксперт-практик и преподаватель с 25-летним опытом в области обеспечения качества и эффективности производства, построения и оптимизации бизнес-процессов, внедрения изменений, технического регулирования, менеджмента, развития сотрудников. Директор крупной производственно-логистической FMCG площадки в г. Екатеринбург, экс вице-директор по качеству ОАО Концерн «Калина». Ментор, сертифицированный коуч
Ольга Иноземцева
заместитель директора ВЭШ по корпоративному обучению
Вера Снегова
бизнес-тренер, методолог образовательных проектов, фасилитатор, консультант в области оперативного менеджмента и повышения эффективности продаж
Яна Жилякова
консультант с 25-летним опытом, коуч PCC ICF. Эксперт-практик в области стратегического менеджмента. Разработчик и ведущий бизнес-симуляций для топ-команд. Модератор стратегических и проектных сессий. Более 150 консалтинговых проектов
Елена Шубникова
Исследования
Данные взяты из источников:
Опрос «The 2019 Gamification at Work Survey»
Аналитический обзор Zippia «25 Gamification Statistics: Facts + Trends You Need To Know» (2022)
Исследование «СберУниверситета» / обзор РБК Тренды, 2025
рост удержания знаний при обучении в игровом формате по сравнению с традиционным
+40%
рост вовлеченности при использовании игровых подходов на рабочем месте
+48%
83%
сотрудников чувствуют себя мотивированными после геймифицированного обучения
российских компаний инвестируют в обучение сотрудников (данные 2025)